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		<title>BrainGame News-Feed</title>
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		<description>Aktuelles vom BrainGame Whiteboard</description>
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			<title>BrainGame News-Feed</title>
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			<description>Aktuelles vom BrainGame Whiteboard</description>
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		<lastBuildDate>Tue, 17 Aug 2010 08:49:00 +0200</lastBuildDate>
		
		
		<item>
			<title>Braingame erhält Förderung der LOEWE Landes-Offensive für Interaktive Bildschirmexperimente im Unterricht</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=18&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>

Gemeinsam mit dem Technologiepartner weltenbauer Software Entwicklung GmbH aus Wiesbaden und dem Institut für Physik der Johannes Gutenberg Universität Mainz entwickelt der Wiesbadener Bildungsverlag Braingame eine Basistechnologie für interaktive Simulationen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, 17. August 2010</i></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Wenn es um die Durchführung physikalischer Experimente geht, werden dem Tatendrang und Wissensdurst vieler Schülerinnen und Schüler jede Menge Grenzen gesetzt. Denn viele der realen Versuchsaufbauten sind kompliziert, teuer und daher nicht vorhanden oder schlichtweg zu gefährlich. Und nicht selten sieht der Lehrer nach dem mühsamen und zeitraubenden Aufbau in enttäuschte Gesichter, wenn das Experiment dann doch nicht wie geplant funktioniert hat und der prognostizierte Effekt nicht eintritt. Zudem ist ein interaktives Handeln der Schüler am Realexperiment aufgrund der hohen Schüleranzahl nur selten möglich, obwohl gerade experimentelles Ausprobieren für handlungsorientiertes Lernen prädestiniert ist. Dabei steht der Lösungsansatz für dieses Problem schon in vielen Klassenräumen.&nbsp;&nbsp; </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Interaktive Tafeln oder auch Whiteboards genannt, nehmen zunehmend Einzug in deutsche Klassenzimmer und ersparen nicht nur den lästigen Kreidestaub, sondern vereinen klassische Tafel, Computerbildschirm, Overhead- und Filmprojektor zu einem integralen Unterrichtsinstrument. Dabei ersetzt diese neue Technologie nicht nur bereits vorhandene Medien, sie ermöglicht eine neue Effizienz und Qualität des Unterrichtens, vorausgesetzt, es wird auch sinnvolle Software bereit gestellt. Bisher beschränkt sich der Software-Einsatz häufig auf reine Standard-Anwendungen wie Präsentations- und Office-Tools. Dabei kann der Einsatz moderner Medien und entsprechender Software gerade im MINT-Bereich (<b>M</b>athematik, <b>I</b>nformatik, <b>N</b>aturwissenschaften, <b>T</b>echnik) den Unterricht bereichern, z.B. bei der Visualisierung von naturwissenschaftlichen Demonstrations- und Schülerexperimenten. </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Im Rahmen der Hessen ModellProjekte entwickelt Braingame gemeinsam mit dem Technologiepartner weltenbauer eine Basistechnologie für Virtual-Reality-gestützte, interaktive Bildschirmexperimente für den Physikunterricht. Dabei ist die Entwicklung speziell auf den Einsatz am Whiteboard oder in Notebook-Klassen ausgerichtet. Fachliche Unterstützung erfolgt durch das Institut für Physik der Johannes-Gutenberg-Universität Mainz. Bei der Konzeption und Entwicklung macht sich Braingame seine langjährige Erfahrung aus der Computerspiel-Branche und die Kompetenzen in der Konzeption von Lehr- und Lernsoftware zunutze. Mit Hilfe neuester Entwicklerwerkzeuge werden spezielle Experiment-Bibliotheken erstellt, um - neben einer realistischen Darstellung - die gezeigten Apparaturen in ihrem Verhalten in virtueller Realität auch physikalisch und technisch korrekt abzubilden. Im August 2011 soll das Projekt fertig gestellt werden und dann heißt es für Schülerinnen und Schüler hoffentlich schon bald: Interaktives Experimentieren am Whiteboard!</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b></p>
<p class="bodytext">Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.</p>
<p class="bodytext">Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.</p>
<p class="bodytext">Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbadener damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.</p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter <a href="http://www.braingame.de" target="_blank" >www.braingame.de</a> und <a href="http://www.brainboard.de" target="_blank" >www.brainboard.de</a>.<br /> <br /> <br /> <b>Pressekontakt:</b><br /> Braingame Publishing GmbH<br /> Kreuzberger Ring 40<br /> 65205 Wiesbaden<br /> <br /> Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0<br /> Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 0-16<br /> E-Mail: <a href="mailto:presse@braingame.de" >presse@braingame.de</a></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 08:49:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Braingame veröffentlicht Whiteboard-Autorentools “Task Magic” und “Wizteach”</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=17&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Mit „Task Magic“ und „Wizteach“ erweitert der Wiesbadener Bildungsverlag Braingame seine Brainboard®- Reihe um zwei weitere Titel. Die beiden Tool-Sammlungen für den interaktiven Unterricht bieten Lehrkräften ein einfaches aber effektives Werkzeug zur Erstellung zahlreicher...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, 02. Juli 2010</i></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">An die Qualität der gerade mit der Comenius-EduMedia-Medaille bzw. dem Comenius-EduMedia-Siegel ausgezeichneten Titel „Das Auge Interaktiv“ und „Geografie Interaktiv“ knüpft Braingame nahtlos mit seinen zwei neuen Whiteboard-Anwendungen „Task Magic“ und „Wizteach“ an.  Wie alle Brainboard®-Titel zeichnen sich auch diese beiden Anwendungen durch hohe didaktische Qualität, zielgruppengerechte Darstellung und intuitive Bedienung aus und sind einsetzbar auf Whiteboards aller Hersteller.</p>
<p class="bodytext">Task Magic beinhaltet eine Sammlung verschiedener Autorentools zur Erstellung spielerischer Anwendungen für den Unterricht aller Jahrgangsstufen. Die bei Brainboard®-Titeln gewohnt einfache Bedienung ermöglicht, mit minimalem Zeitaufwand über 30 verschiedene Übungen wie Lückentexte, Multiple-Choice, Zuordnungen oder Wortschlangen zu erstellen. Task Magic eignet sich damit besonders gut für das Wortschatztraining, Grammatikübungen oder Textarbeit im Sprachunterricht. Am Whiteboard können auch Gruppenübungen für mehrere Schüler generiert werden. Für die Vorbereitung der Hausaufgaben oder die Erstellung von Arbeitsblättern ist Task Magic ebenfalls ein unverzichtbarer Helfer. Für Schüler gibt es die Programmversion TMPlayHome als kostenlosen Download, so dass die Übungen auch zuhause am PC gelöst werden können.</p>
<p class="bodytext">Speziell für den Mathematikunterricht der 3. bis 7. Klasse wurde die Tool-Sammlung Wizteach entwickelt. Über 50 Werkzeuge stehen zur dynamischen Erstellung und Bearbeitung arithmetischer und geometrischer Aufgaben zur Verfügung. Neben Standardtools wie Stift, Texteingabe, Linien und Formen oder Bildimport, bieten die speziellen Mathematik-Tools Funktionen zu den Bereichen Zahlen (z.B. Funktionsrechner, Abakus, Zahlenreihen, Brüche), Messgeräte (z.B. Winkelmesser, Zirkel, Umrechnungstafel, Stoppuhr), Geometrie (z.B. Prismen, Winkel, Drehung, Spiegelung) und Diagramme und Daten (z.B. Glücksrad, Würfel, Diagramme). Besonders praktisch: Der aktuelle Stand aller Aufgaben kann jederzeit als Screenshot oder Video gespeichert werden und somit in der nächsten Unterrichtsstunde wieder aufgerufen werden. Zur Auflockerung des Unterrichts und spielerischen Anwendung des Gelernten hat Wizteach gleich 8 Mathematikspiele im Gepäck. </p>
<p class="bodytext">Die beiden neuen Titel sind ab sofort als Download-Version auf www.braingame-shop.de erhältlich. Weitere Informationen zum kompletten Brainboard®-Programm erhalten Sie unter www.brainboard.de.  </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b></p>
<p class="bodytext">Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.</p>
<p class="bodytext">Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.</p>
<p class="bodytext">Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbadener damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter www.braingame.de und www.brainboard.de.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><b>Pressekontakt:</b></p>
<p class="bodytext">Braingame Publishing GmbH</p>
<p class="bodytext">Sonnenberger Straße 14</p>
<p class="bodytext">65193 Wiesbaden</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0</p>
<p class="bodytext">Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 0-16</p>
<p class="bodytext">E-Mail: presse@braingame.de</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:56:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Brainboard-Titel mit Comenius EduMedia Auszeichnung prämiert</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=16&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Mit seinen beiden Produkten für interaktive Whiteboards revolutioniert der Wiesbadener Bildungsverlag Braingame den Unterricht an deutschen Schulen. Das war der Gesellschaft für Pädagogik und Information e.V. (GPI) nun das begehrte Comenius-Siegel wert. Der Titel „Das Auge...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, Juni 2010</i></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Zum fünfzehnten Mal hat die wissenschaftliche &quot;Fachgesellschaft für Multimedia, Bildungstechnologie und Mediendidaktik&quot; die Comenius-EduMedia-Auszeichnungen an pädagogisch, inhaltlich und gestalterisch herausragende Bildungsmedien verliehen. Und erneut befinden sich Produkte von Braingame unter den Prämierten. &quot;Wir sind stolz auf die Expertise in unserem Haus, die jedes Jahr erneut von der GPI gewürdigt wird&quot;, jubelt Jana Kopplin, Produktmanagerin bei Braingame. &quot;Diesmal freuen wir uns ganz besonders, weil die Auszeichnung beweist, dass sich unsere modernen, didaktischen Konzepte für das Whiteboard im Vormittagsmarkt durchsetzen und wir den Weg in die richtige Richtung eingeschlagen haben.&quot;</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Interaktive Whiteboards vereinen Tafel, Computerbildschirm, Overhead- und Filmprojektor zu einem ganzheitlichen Unterrichtsinstrument und ersetzen zunehmend die klassische Schiefertafel in den deutschen Klassenzimmern. Braingame stellt mit seinen Lehrprogrammen sinnvolle Werkzeuge für die Unterrichtspraxis bereit. Alle Anwendungen sind unabhängig von bestimmten Whiteboard-Herstellern und zeichnen sich durch ein intuitives und speziell für das interaktive Whiteboard entwickelte Bedienkonzept aus. Die neuen Lehrprogramme eröffnen den Pädagogen ungeahnte Möglichkeiten, ihren Unterricht vielfältig zu gestalten und bieten damit einen Ausweg aus der Problematik, dass zwar immer mehr Whiteboards an Schulen zu finden sind, aber bislang nur wenige Lehrkräfte die Zeit aufbringen, sich mit ihrer Bedienung auseinanderzusetzen.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Die Gesellschaft für Pädagogik und Information hat diesen Mehrwert erkannt und nun die beiden ersten Produkte aus der sogenannten „Brainboard®-Reihe“ prämiert:</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">In „Das Auge Interaktiv“ werden Funktionen des Sehorgans auf fächer- und jahrgangsübergreifende Weise mit Hilfe von bebilderten Präsentationen, Videosequenzen und interaktiven Übungsformen erklärt und veranschaulicht. Dank des modularen Aufbaus kann der Unterricht ganz individuell und ohne großen Zeitaufwand vorbereitet werden. Mit den typischen Brainboard®-Funktionen wie der Maskierung oder der Malfläche sowie den vielen interaktiven Übungsformen erfüllt „Das Auge“ die unterschiedlichen Bedürfnisse der Lehrkräfte im Unterricht.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Gemeinsam mit seinem Partner Stiefel Eurocart macht Braingame in „Geografie Interaktiv“ den Kartendienst überflüssig. Das Lehrprogramm umfasst neben physischen und politischen Karten auch spezielle Themenkarten für die Kartenarbeit und eine große Materialsammlung zu den Themen Kartografie und Geologie. Das hochwertige Kartenmaterial von Stiefel Eurocart wurde dafür aufwendig digitalisiert und vollständig „interaktiviert“: Ebenen wie Flüsse, Städte oder Ländergrenzen können ganz dynamisch ein- und ausgeblendet werden. Ein Wechsel wie bei bisherigen Wandkarten wird überflüssig. Natürlich können die virtuellen Karten auch beliebig vergrößert oder verkleinert und mit dem virtuellen Stift völlig gefahrlos beschriftet werden. Wirklicher Höhepunkt der Applikation sind aber die interaktiven Übungen. Hier kann die Klasse in Gruppen aufgeteilt werden, die dann gegenseitig bestimmte Städte oder Sehenswürdigkeiten auf den Karten lokalisieren. Ausdruckbare Arbeitsblätter runden die Universallösung für den Geografie-Unterricht ab.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Interessierte können die beiden prämierten Titel sowie die kürzlich veröffentlichten Programme aus den Bereichen Mathematik und Chemie kostenlos zu einem unverbindlichen 30-Tage-Test herunterladen. Hierfür hat Braingame die Seite www.brainboard.de ins Leben gerufen, die zudem weitere Informationen und Abbildungen der Titel bereit hält.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b></p>
<p class="bodytext">Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.</p>
<p class="bodytext">Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.</p>
<p class="bodytext">Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbadener damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter www.braingame.de und www.brainboard.de. </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><i>Pressekontakt:</i></p>
<p class="bodytext">Braingame Publishing GmbH </p>
<p class="bodytext">Sonnenberger Straße 14 </p>
<p class="bodytext">65193 Wiesbaden </p>
<p class="bodytext">Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0 </p>
<p class="bodytext">Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 </p>
<p class="bodytext">E-Mail: presse@braingame.de</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 11:48:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Veröffentlichung der neuen Whiteboard-Titel von Braingame im Juni</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=15&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Zahlreiche Interessierte haben die neuesten Brainboard®-Titel bereits im Internet kostenlos heruntergeladen und ausprobiert – nun gibt es die ausgezeichnete Whiteboard-Software auch auf CD bzw. DVD.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, Juni 2010</i></p>
<p class="bodytext"><br></p>
<p class="bodytext">Nachdem die erfolgreichen Titel „Geografie Interaktiv“ und „Das Auge Interaktiv“ bereits seit 2009 in zahlreichen Klassenzimmern den mediengestützten Unterricht  bereichern, veröffentlicht der Wiesbadener Lernsoftwareverlag Braingame nun fünf weitere Titel für die Fächer Mathematik und Chemie.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Alle Produkte verfügen über die gleiche, intuitive Benutzerführung und hochqualitative Darstellung und Didaktik wie die bereits erschienenen Titel. Das bedeutet: schnelle Einarbeitung, einfache Bedienung und motivierender Unterricht. Natürlich funktionieren auch die neuen Titel auf den Whiteboards aller Hersteller. Ebenso sind sie für den Einsatz in Notebookklassen oder für den Gebrauch mit einem Beamer geeignet.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Im Bereich Mathematik erscheint für die Grundschule das Produkt „Rechnen lernen mit der Maus“, dem Elefanten und der Ente – bekannt aus der gleichnamigen TV-Sendung. Hier können Vor- und Grundschulkinder den Zahlenraum von 0-20 und einfache Rechenaufgaben spielend leicht erlernen. </p>
<p class="bodytext">Für die fünfte und sechste Klasse gibt es gleich drei CD-ROMs mit spielerischen, mathematischen Lehranwendungen, in denen Inhalte wie Zahlensysteme, Primzahlen, Größen, Bruchrechnung, Gleichungen und Ungleichungen, Flächen und Figuren, Geometrische Körper etc. in besonders motivierender Weise vermittelt werden.  </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Für den Chemieunterricht der Sekundarstufen I und II erscheint „Das Periodensystem Interaktiv“. In 14 interaktiven Lehrmodulen werden hier der Aufbau der Atome und die Struktur des Periodensystems der Elemente vermittelt. Zusätzliche Übungen zur Festigung runden diese Module ab.</p>
<p class="bodytext"><br></p>
<p class="bodytext">Alle sieben bislang erhältlichen Whiteboard-Titel sind ab dem 18. Juni auf CD bzw. DVD lieferbar. Weitere Informationen sowie eine Bestellung ist jederzeit über www.braingame-shop.de möglich. Eilige können sie übrigens bereits jetzt kostenlos ausprobieren: Jeder verfügbare Titel kann in einer 30-Tage-Testversion auf www.brainboard.de heruntergeladen und kostenlos installiert werden.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b><br />Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.<br />Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.<br />Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbader damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.<br />Mehr Informationen unter www.braingame.de und www.brainboard.de.<br /><br /><br /><b>Pressekontakt:</b><br />Braingame Publishing GmbH<br />Sonnenberger Straße 14<br />65193 Wiesbaden<br /><br />Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0<br />Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 0-16<br />E-Mail: presse@braingame.de<br /><br /></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 18:03:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Braingame stellt kostenlose Demoversionen online</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=14&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Nach der großen Nachfrage nach Demo-CDs auf der diesjährigen didacta-Messe stellt Braingame Interessierten nun auch Auszüge aus dem kommenden Portfolio auf der Brainboard-Website zum kostenlosen Download zur Verfügung.  </description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, April 2010</i></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Die interaktiven Whiteboards kommen – daran besteht nach der Bildungsmesse didacta kein Zweifel mehr. Während der Messe gewährte der Wiesbadener Softwareverlag Braingame den Besuchern bereits einen ersten Einblick in das kommende Portfolio seiner interaktiven Unterrichtssoftware. Gezeigt und ausprobiert wurden Lehrmodule aus den Bereichen Geografie, Biologie, Chemie, Mathematik und Sprachen. Besonders begehrt waren die kostenlosen Demo-CDs, mit deren Hilfe jede Lehrkraft die neuen Produkte am PC oder direkt am Whiteboard ausprobieren kann. Diese Demoversionen können nun auch völlig kostenfrei im Internet heruntergeladen werden.<br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Auf der Seite www.brainboard.de stellt Braingame jetzt nicht nur die neuen Programme vor, sondern bietet auch eine nochmals aktualisierte Zusammenstellung der Demomodule zum Herunterladen an. Die ausgewählten Module sind in vollem Umfang und ohne zeitliche Begrenzung lauffähig und geben einen&nbsp; Eindruck von der Vielfalt der einzelnen Produkte. Für die Nutzung reicht ein herkömmlicher Windows-PC. Auch am Whiteboard ist die Demoversion natürlich bereits voll einsatzfähig.<br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Wer nach dem Schnuppern gleich das volle Programm genießen möchte, kann diese auf brainboard.de bestellen.<br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Der Link zum Download findet sich direkt auf www.brainboard.de in der rechten Spalte. Bitte verlinken Sie bei einer Berichterstattung nicht direkt auf die Setup-Datei sondern auf <a href="http://www.brainboard.de/" target="_blank" >www.brainboard.de</a>. Gerne dürfen Medienpartner die Demoversion natürlich auf ihren eigenen Servern hosten und verlinken.<br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b><br />Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.<br />Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.<br />Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbader damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.<br />Mehr Informationen unter www.braingame.de und www.brainboard.de.<br /><br /><br /><b>Pressekontakt:</b><br />Braingame Publishing GmbH<br />Sonnenberger Straße 14<br />65193 Wiesbaden<br /><br />Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0<br />Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 0-16<br />E-Mail: presse@braingame.de<br /><br /></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 00:01:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Roland Koch (CDU) probiert Lehr- und Lernanwendung aus</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=11&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>An der Gutenbergschule in Wiesbaden hat der hessische Landesvater Roland Koch (CDU) das Produkt „Geografie Interaktiv“ einmal selbst ausprobiert und ist begeistert.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, März 2010</i></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Ganz im Zeichen des sogenannten „e-Learning“ stand der Besuch von Ministerpräsident Roland Koch (CDU) an der Gutenbergschule in Wiesbaden. Dort wurden dem erstaunten Politiker verschiedene moderne Unterrichtsmethoden am PC und am interaktivem Whiteboard präsentiert. Das populäre Produkt „Geografie Interaktiv“ von Braingame hat er dabei im Erdkundeunterricht der 6. Klasse gleich einmal selbst ausprobiert. Ein Fernsehteam von RTL Hessen hat das Ereignis in Bild und Ton festgehalten.<br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">„Hier kann man mehr machen und außerdem macht am Computer arbeiten einfach mehr Spaß als Alles ins Heft zu schreiben“, erklärt eine Schülerin dem Ministerpräsidenten den Paradigmenwechsel an deutschen Schulen. Roland Koch ist fasziniert: „Ich sehe, wie heute Manches doch sehr viel spielerischer und leichter verständlich gemacht wird. Vielleicht hätte es mir damals auch mehr Spaß gemacht. Insofern ist das ein wirklicher Fortschritt.“<br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Der Wiesbadener Publisher Braingame freut sich über dieses positive Urteil und sieht sich erneut in der Philosophie seiner Whiteboard-Anwendungen bestätigt: Mit der didaktisch hochwertigen Umsetzung curricularer Inhalte, ergänzt durch spielerische Lerneinheiten, wird der schulische Unterricht wesentlich attraktiver. Die Schüler sind motivierter und damit wird auch der Lernerfolg weiter gesteigert. Braingame bietet bereits Produkte für den Biologie- und Geografieunterricht an. Demnächst folgen Titel für Mathematik, Chemie und den Sprachenbereich. Alle Programme eignen sich für den Einsatz auf interaktiven Whiteboards aber auch für Beamer- und Notebook-Klassen.<br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Den vollständigen TV-Beitrag hat RTL Hessen auf <a href="http://www.rtl-hessen.de/videos.php?video=9175" target="_blank" >ihren Webseiten zur Verfügung gestellt</a>.<br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">&nbsp;<br /><b>Über Braingame</b><br />Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.<br />Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.<br />Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbader damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.<br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter <a href="http://www.braingame.de/" target="_blank" >www.braingame.de</a> und <a href="http://www.brainboard.de/" target="_blank" >www.brainboard.de</a>.<br /><br /><br /><b>Pressekontakt:</b><br />Braingame Publishing GmbH<br />Sonnenberger Straße 14<br />65193 Wiesbaden<br /><br />Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0<br />Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 0-16<br />E-Mail: presse@braingame.de<br /><br /></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 15:10:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Braingame mit zehn neuen Whiteboard-Programmen im Gepäck auf der Didacta</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/braingame_mit_zehn_neuen_whiteboard_programmen_im_gepaeck_auf_der_didacta.html</link>
			<description>Der Wiesbadener Verlag für interaktive Wissensvermittlung ist gemeinsam mit Partner Stiefel Eurocart auf der Kölner Messe in drei Hallen vertreten.</description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 19:39:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Didacta 2010: Braingame füllt die Content-Lücke - erste Abbildungen der neuen Whiteboard-Produkte!</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Braingame, die vielfach preisgekrönten Spezialisten für interaktives Lernen, werden an der Didacta 2010 ihre neusten Lehrprogramme für interaktive Whiteboards vorstellen. Neben den beiden bereits erhältlichen Whiteboard-Titeln „Geografie Interaktiv“ und „Das Auge...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, März 2010</i></p>
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<p class="bodytext"><a href="fileadmin/user_upload/news/Periodensystem.jpg" target="_blank" ><img border="0px" width="128" height="96" style="border-style: solid; border-width: thin; float: right; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px;" src="uploads/RTEmagicC_Periodensystem_klein_01.jpg.jpg" alt="" /></a>Alle vorgestellten Titel zeichnen sich durch hochwertige Inhalte, hohe Interaktivität und eine speziell für Whiteboards ausgelegte Benutzerführung aus. Durch die enge Zusammenarbeit mit Pädagogen und Fachdidaktikern während des Entwicklungsprozesses wird eine kontinuierliche Verbesserung der Produkte ermöglicht. Umfangreiche Testläufe im Unterricht an ausgewählten Kooperationsschulen stellen sicher, dass die finalen Lehrprogramme optimal für den Einsatz im Unterricht geeignet sind. Ein Schwerpunkt liegt hierbei auf der besonders einfachen und intuitiven Bedienbarkeit.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><a href="fileadmin/user_upload/news/InteraktBildschirmExperimente.jpg" target="_blank" ><img width="128" height="96" style="border-style: solid; border-width: thin; float: right; padding-bottom: 2px; padding-left: 1px;" src="uploads/RTEmagicC_InteraktBildschirmExperimente_klein.jpg.jpg" alt="" /></a>In den kommenden Monaten erscheinen Lehrprogramme für den Einsatz in den Fächern Mathematik, Physik, Biologie und Chemie für die Sekundarstufen I und II. Zusätzlich werden interaktive Bildschirmexperimente für den Physikunterricht vorgestellt, bei denen die Schüler in verblüffend realistischer 3D-Darstellung beispielsweise gefährliche Experimente mit radioaktiver Strahlung simulieren können.&nbsp;            </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><a href="fileadmin/user_upload/news/TaskMagic_Sprachentool.jpg" target="_blank" ><img width="128" height="88" style="border-style: solid; border-width: thin; float: right; padding-bottom: 2px; padding-left: 1px;" src="uploads/RTEmagicC_TaskMagic_Sprachentool_klein.jpg.jpg" alt="" /></a></p>
<p class="bodytext">Ein weiteres Highlight ist ein multifunktionales Autorenprogramm für den Sprachunterricht aller Jahrgangsstufen, mit dem zahlreiche, spielerische Text-, Wortschatz- und Grammatikübungen schnell und einfach erstellt werden können.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><a href="fileadmin/user_upload/news/MatheBuddy_fuer_Whiteboard.jpg" target="_blank" ><img width="128" height="83" style="border-style: solid; border-width: thin; float: right; padding-bottom: 2px; padding-left: 1px;" src="uploads/RTEmagicC_MatheBuddy_fuer_Whiteboard_klein_02.jpg.jpg" alt="" /></a>Abgerundet wird das Portfolio durch betont spielerische Lernanwendungen aus dem Bereich Mathematik, wo Inhalte wie Zahlensysteme, Primzahlen, Größen, Bruchrechnung, Gleichungen und Ungleichungen, Flächen und Figuren, Geometrische Körper etc. in besonders motivierender Weise vermittelt werden.&nbsp;            </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="align-left"><a href="fileadmin/user_upload/news/DieMaus.jpg" target="_blank" ><img width="128" height="96" style="border-style: solid; border-width: thin; float: right; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px;" src="uploads/RTEmagicC_DieMaus_klein_01.jpg.jpg" alt="" /></a></p>
<p class="bodytext">Für die Grundschule erscheint der Titel Zahlen, Zählen und Rechnen lernen mit der Maus, dem Elefanten und der Ente, mit dem Vor- und Grundschulkinder den Zahlenraum von 0-20 und einfache Rechenaufgaben spielend leicht erlernen.&nbsp;</p>
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<p class="bodytext">Die Abbildungen können Sie <a href="fileadmin/user_upload/news/Whiteboard_Preview_Screenshots.zip" >hier als Zip-Archiv herunterladen</a>.</p>
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<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b></p>
<p class="bodytext">Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.<br />Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.<br />Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbader damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.<br /><br />Mehr Informationen unter www.braingame.de<br /><br /><br /><br /><b>Pressekontakt:</b><br /><br />Braingame Publishing GmbH<br />Sonnenberger Straße 14<br />65193 Wiesbaden<br /><br />Telefon +49 (0) 6 11 / 95 04 0-0<br />Telefax +49 (0) 6 11 / 95 04 0-16<br />E-Mail: presse@braingame.de<br /><br /></p>
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			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 16:44:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Braingame auf Europas größter Bildungsmesse</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=4&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Der Wiesbader Lernspiele-Verlag besucht 2010 die didacta Bildungsmesse in Köln. Neue Produkte für Whiteboards werden dabei erstmalig der Öffentlichkeit präsentiert.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><b></b></p>
<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, Februar 2010</i></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><img width="180" height="80" style="float: right;" src="uploads/RTEmagicC_didacta.png.png" alt="" />Die „didacta – die Bildungsmesse“ ist die größte Fachmesse für den Bildungsbereich in Europa. Rund 800 Aussteller aus 15 Ländern haben sich für das wichtige Ereignis angemeldet und präsentieren ihr Portfolio aus den Bereichen Schule, Hochschule, Kindergarten, Weiterbildung und Beratung. Sie findet dieses Jahr vom 16. bis 20. März in den Messehallen von Köln statt.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Auch die Braingame Publishing GmbH wird an dem wichtigen Ereignis teilnehmen und neben den beiden bereits erhältlichen Whiteboard-Titeln „Geografie Interaktiv Klassen 5-7“ und „Das Auge Interaktiv“ weitere Produkte aus dem Brainboard®-Sortiment erstmalig der Öffentlichkeit vorstellen. Wie seine Vorgänger werden sich natürlich auch die neuen Programme durch hohe Interaktivität und eine speziell für Whiteboards ausgelegte Benutzerführung auszeichnen.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Genaue Standdaten und weitere Informationen über die kommenden Produkte werden zeitnah bekannt gegeben.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b> </p>
<p class="bodytext">Braingame steht für spielend schlauer werden.&nbsp; </p>
<p class="bodytext">Mit der Schaffung des Genres Lernadventure hat Braingame 1996 den Meilenstein in der Edutainment-Branche gesetzt. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Spiele des Verlags sind die Basis für den Erfolg des Wiesbadener Unternehmens und beweisen, dass Lernen spielend und mit Spaß möglich ist. Heute reicht das Braingame-Portfolio von hochwertigen 3D-Adventures, preisgekrönten Kinder- und Familientiteln bis zu einzigartigen Info- und Edutainment-Produkten – sowohl für PC als auch für Konsolen von Nintendo. Dabei legt man neben aktuellen und spannenden Inhalten besonderen Wert auf die Anwendung neuester Technologien und absolute Qualität. Dafür steht das erfahrene Team aus Pädagogen, Wissenschaftlern sowie Medien- und Gamedesignern. Die Produkte von Braingame werden weltweit vermarktet und das mit großem Erfolg. Industrial/Serious Games: Neben den Produkten für Endverbraucher verlassen sich auch zahlreiche Industriekunden auf das Know-how der Wiesbadener. Sie lassen Ihre komplexen Inhalte zum Beispiel in spannende und unterhaltsame multimediale Erlebniswelten umsetzen.&nbsp; </p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter <a href="http://www.braingame.de" target="_blank" >www.braingame.de</a> </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><i>Pressekontakt:</i> </p>
<p class="bodytext">Braingame Publishing GmbH </p>
<p class="bodytext">Sonnenberger Straße 14<br /> 65193 Wiesbaden </p>
<p class="bodytext">Telefon +49 (0) 6 11 / 95 04 0-0<br /> Telefax +49 (0) 6 11 / 95 04 0-16<br /> E-Mail: <a href="mailto:presse@braingame.de" >presse@braingame.de</a> </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 13:12:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Whiteboard-Produkte von Braingame mit Gütesiegel</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=3&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Schulsoftware von Braingame und Stiefel Eurocart erhalten Siegel der führenden Whiteboard-Hersteller SMART und Promethean.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="align-left">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><i>Wiesbaden/Lenting,&nbsp;Januar 2010</i></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><img width="127" height="75" style="float: left; padding-right: 5px;" src="fileadmin/user_upload/news/promtheanlabel.gif" alt="" /><img alt="http://www.brainboard.de/fileadmin/user_upload/news/smartlabel.gif" width="64" height="75" style="float: left; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px;" src="fileadmin/user_upload/news/smartlabel.gif" />Eine intuitive, einheitliche Nutzerführung auf den interaktiven Whiteboards aller Hersteller – das ist eine der Gütekriterien der neuen „Brainboard“-Programme des Softwareverlags Braingame Publishing. Gemeinsam mit ihrem Partner, dem Stiefel Eurocart Verlag aus Lenting, entwickeln die Wiesbadener didaktisch wertvolle Lehrsoftware zum Einsatz auf interaktiven Schultafeln, den sogenannten Whiteboards. Den Anfang machen die Produkte „Geografie Interaktiv Klassen 5-7“ und „Das Auge Interaktiv“.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">„Beflügelt durch das Konjunkturpaket II investieren immer mehr Schulen in die neuen interaktiven Tafeln“, erklärt Axel Ruske, Geschäftsführer der Braingame Publishing. „Nicht nur sind die Lehrkräfte dann schlagartig mit einem neuen Medium konfrontiert, auch stellt sich die Frage nach dem richtigen Einsatz des Whiteboards.“ Denn didaktisch sinnvoll aufbereitete Whiteboard-Programme sind noch sehr selten zu finden und somit können Lehrer die neuen Möglichkeiten kaum für ihre Unterrichtsplanung nutzen. „Genau diese Marktlücke hat Braingame erkannt und liefert mit der neuen Brainboard-Reihe hochwertige Produkte, die neben dem Einsatz in Notebook- und Beamer-Klassen auch ganz spezifisch die Bedürfnisse des Whiteboard-Unterrichts abdeckt.“</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Dabei stand für Braingame schnell fest: Die Brainboard-Reihe muss, unabhängig von der vorhandenen Hardware, in allen Klassenzimmern gleich attraktiv aussehen, gleich intuitiv funktionieren und gleich einfach zu bedienen sein. Zu diesem Zweck haben die Pädagogen und Techniker von Braingame eine universell einsetzbare Oberfläche entwickelt, die nicht nur schnell zu verstehen ist, sondern auch auf allen Whiteboards gleich arbeitet. Einmal erlernt ist die Unterrichtsvorbereitung und -durchführung auch mit anderen Brainboard-Produkten oder bei einem Whiteboard-Wechsel ein Kinderspiel.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Dies bekräftigen nun auch die Gütesiegel der beiden führenden Whiteboard-Hersteller SMART und Promethean. Beide haben die neuen Brainboard-Produkte getestet und das „SMART ready“ bzw. „Promethean Friendly“ Siegel vergeben. Damit ist auch von oberste Stelle der reibungslose Gebrauch mit dem „SMARTBoard“ bzw. dem „Activeboard“ anerkannt. Die orangefarbenen Logos kennzeichnen neben der Kompatibilität auch den didaktischen Mehrwert bei Gruppenarbeit und eine hohe Interaktionsdichte beim Frontalunterricht. Gemeinsam mit der Akkreditierung werden die beiden Neuerscheinungen nun ebenfalls in den Titelkatalog von SMART und Promethean aufgenommen. Ein Bezug ist ab sofort über den Vertrieb von Stiefel Eurocart möglich. Weitere Informationen liefert die Webseite <a href="http://www.brainboard.de" target="_blank" >www.brainboard.de</a>.</p>
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<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b></p>
<p class="bodytext">Braingame steht für spielend schlauer werden.&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Mit der Schaffung des Genres Lernadventure hat Braingame 1996 den Meilenstein in der Edutainment-Branche gesetzt. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Spiele des Verlags sind die Basis für den Erfolg des Wiesbadener Unternehmens und beweisen, dass Lernen spielend und mit Spaß möglich ist. Heute reicht das Braingame-Portfolio von hochwertigen 3D-Adventures, preisgekrönten Kinder- und Familientiteln bis zu einzigartigen Info- und Edutainment-Produkten – sowohl für PC als auch für Konsolen von Nintendo. Dabei legt man neben aktuellen und spannenden Inhalten besonderen Wert auf die Anwendung neuester Technologien und absolute Qualität. Dafür steht das erfahrene Team aus Pädagogen, Wissenschaftlern sowie Medien- und Gamedesignern. Die Produkte von Braingame werden weltweit vermarktet und das mit großem Erfolg. Industrial/Serious Games: Neben den Produkten für Endverbraucher verlassen sich auch zahlreiche Industriekunden auf das Know-how der Wiesbadener. Sie lassen Ihre komplexen Inhalte zum Beispiel in spannende und unterhaltsame multimediale Erlebniswelten umsetzen.&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter <a href="http://www.braingame.de" target="_blank" >www.braingame.de</a></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><i>Pressekontakt:</i></p>
<p class="bodytext">Braingame Publishing GmbH</p>
<p class="bodytext">Sonnenberger Straße 14<br /> 65193 Wiesbaden </p>
<p class="bodytext">Telefon +49 (0) 6 11 / 95 04 0-0<br /> Telefax +49 (0) 6 11 / 95 04 0-16<br /> E-Mail: <a href="mailto:presse@braingame.de" >presse@braingame.de</a></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
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<p class="bodytext"><b>Über Stiefel</b></p>
<p class="bodytext">Die Stiefel Eurocart GmbH, die seit mehr als 25 Jahren visuelle Lehrmittel entwickelt, ist Teil der Stiefel Group Europe, die in 16 Gesellschaften organisiert ist und über 300 Mitarbeiter in neun europäischen Ländern beschäftigt. Der Verlag zählt seit mehr als 25 Jahren zu den führenden europäischen Anbietern von Schulwandkarten und Landkarten. Jeder ist irgendwann in seinem Leben mit hoher Wahrscheinlichkeit einmal einer Weltkarte, einer Postleitzahlenkarte, einer Schreibunterlage mit dem Motiv der neuen deutschen Rechtschreibung oder anderen Produkten des Verlages begegnet. Dieses klassische Landkartenprogramm verbindet das Unternehmen über das ganzheitliche, didaktische Konzept Stiefel interactive mit selbsterstellter Lernsoftware und einer interaktiven Whiteboardlösung des amerikanischen Kooperationspartners Qomo HiteVision.</p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter <a href="http://www.stiefel-online.de/stiefel-lehrmittel" target="_blank" >www.stiefel-online.de/stiefel-lehrmittel</a>&nbsp;</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
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<p class="bodytext"><i>Pressekontakt:&nbsp;</i></p>
<p class="bodytext">STIEFEL Eurocart GmbH&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Oliver Flade</p>
<p class="bodytext">Presse &amp; Öffentlichkeitsarbeit&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Felix-Wankel-Ring 13a&nbsp;</p>
<p class="bodytext">85101 Lenting&nbsp;</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Telefon +49 (0) 08456-92 43 47&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Mobil +49 (0) 179 139 74 94&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Fax +49 (0) 8456-92 43 01&nbsp;</p>
<p class="bodytext">E-Mail: <a href="mailto:o.flade@stiefel-online.de" >o.flade@stiefel-online.de</a></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="align-left"><a href="mailto:o.flade@stiefel-online.de" >o.flade@stiefel-online.de</a></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 16:19:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
	</channel>
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