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		<title>BrainGame News-Feed</title>
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		<description>Aktuelles vom BrainGame Whiteboard</description>
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			<title>BrainGame News-Feed</title>
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			<description>Aktuelles vom BrainGame Whiteboard</description>
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		<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 11:12:00 +0100</lastBuildDate>
		
		
		<item>
			<title>Kostenloses Karten-Update 1.2 für Geografie Interaktiv zum Download</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=29&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Für Geografie Interaktiv steht ein kostenloses Karten-Update zur Verfügung. Aktualisierungen wurden an den Welt- und Deutschland-Karten vorgenommen. Desweiteren wurden einige Arbeitsblätter aktualisiert. Das Update können Sie hier herunterladen.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Für Geografie Interaktiv steht ein kostenloses Karten-Update zur Verfügung. Aktualisierungen wurden an den Welt- und Deutschland-Karten vorgenommen. Desweiteren wurden einige Arbeitsblätter aktualisiert. Das Update können Sie <a href="http://download.braingame-publishing.de/download/Geografie%20Interaktiv%20Update%201.2.zip" target="_blank" >hier</a> herunterladen.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 11:12:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Innovative Möglichkeiten des virtuellen Experimentierens im Physikunterricht: Edison 5 ab sofort bei Braingame erhältlich</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=28&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Einzigartige Dimensionen für virtuelle Experimente im Unterricht, das verspricht das neue Simulationsprogramm Edison 5 Physiklehrern, die die Software sowohl an interaktiven Whiteboards als auch in Beamer- und Notebook-Klassen einsetzen können. Eine extrem leistungsstarke...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="csc-subheader">&nbsp;</p>
<p class="csc-subheader"><br /></p>
<p class="csc-subheader">Edison 5 ist ein einzigartiges, neues Werkzeug für die Durchführung physikalischer Experimente im Bereich Elektrizitätslehre und Elektronik am interaktiven Whiteboard aller Hersteller oder am PC mit Beamer. Dem Nutzer stehen eine Vielzahl elektronischer Komponenten, mechanischer Bauteile und Messinstrumente zum Probieren und Experimentieren zur Verfügung. Die Elemente können per Drag &amp; Drop beliebig arrangiert und per Maus, Stift oder Finger frei verbunden werden. Passend zum jeweiligen 3D-Versuchsaufbau wird automatisch ein Schaltplan zur Anordnung generiert, auf Wunsch können entsprechende Formeln und Messwerte eingeblendet werden. Die Software enthält daneben über 100 fertige Experimente und Problemstellungen, die von Lehrern ohne zeitraubende Vorbereitungen direkt in den Unterricht übertragen werden können.</p>
<p class="csc-subheader">Mit Edison 5 baut der bekannte Wiesbadener Bildungsverlag Braingame sein bestehendes Portfolio systematisch aus. Mit dem virtuellen Labor folgt nun ein weiteres Produkt für den multimedialen Unterricht, das bestens auf das Individualisierungs- und Differenzierungspotential des interaktiven Mediums Whiteboard ausgerichtet ist.</p>
<p class="csc-subheader">Im Herbst 2011 wird es ergänzend zu Edison 5 ein weiteres innovatives Lehrprogramm bei Braingame geben: Newton 4, ein multimediales 3D Labor zur Erforschung von Phänomenen der Physik. „Im neuen Schuljahr dürfen Schüler und Lehrer gespannt sein, welche einzigartigen Möglichkeiten der Unterrichtsgestaltung sich mit den neuen Programmen für einen zeitgemäßen Physikunterricht ergeben“, so Axel Ruske, Geschäftsführer der Braingame Publishing GmbH.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;<img width="136" height="238" src="uploads/RTEmagicC_928bf00935.jpg.jpg" alt="" /></p>
<p class="csc-subheader">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Das     Simulationsprogramm Edison 5 ist ab sofort bei Braingame  erhältlich.     Weitere Details und Preise zu Einzel- und  Mehrplatzlizenzen finden Sie     unter www.brainboard.de.</p>
<p class="csc-subheader"><b>&nbsp;</b></p>
<p class="csc-subheader"><b>Über Braingame</b></p>
<p class="bodytext">Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.</p>
<p class="bodytext">Für den Schuleinsatz hält Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen bereit. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.</p>
<p class="bodytext">Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbadener damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.</p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter <a href="http://www.braingame.de/" target="_blank" >www.braingame.de</a> und <a href="../" >www.brainboard.de</a>.<br /> <br /> <br /> <b>Pressekontakt:</b><br /> Braingame Publishing GmbH<br /> Kreuzberger Ring 40<br /> 65205 Wiesbaden<br /> <br /> Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0<br /> Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 0-16<br /> E-Mail: <a href="mailto:presse@braingame.de" >presse@braingame.de</a></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 10:43:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Erweitertes Portfolio für interaktiven Unterricht – edukick-Partner Braingame auf der didacta 2011</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=26&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>
Vor einem Jahr präsentierte Braingame erstmals auf der didacta interaktive Lehrprogramme für den Einsatz am Whiteboard, mit Notebooks oder PC und Beamer. Mittlerweile ist das Portfolio des Wiesbadener Softwareverlags erheblich gewachsen. In Stuttgart präsentiert Braingame...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, 15.02.2011</i></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">In wenigen Tagen startet in Stuttgart Europas größte Bildungsmesse. Das Interesse und die Nachfrage nach interaktiver Lehr- und Lernsoftware steigt von Jahr zu Jahr und bei Braingame ist man gut gerüstet. Am Messestand des edukick-Partners BenQ präsentiert Braingame sein umfangreiches Portfolio. Neben curricularer Software zu naturwissenschaftlichen Fächern und für den Sachkunde-Unterricht in Grundschulen zeigt Braingame auch praktische Autorenprogramme, die für Lehrer eine erhebliche Unterstützung bei der Unterrichtsvorbereitung und -durchführung darstellen. Alle Programme zeichnen sich durch ansprechende Visualisierung, einfache Bedienung und hohe Interaktivität aus. </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Die seit kurzem bei Braingame erhältliche LernMax-Reihe wurde speziell für den Unterricht in Grund- und Hauptschulen konzipiert und umfasst die Fächer Sachkunde, Biologie und Physik. Die Kombination aus vorbereiteten Präsentationen und individualisierbaren Modulen und Arbeitsblättern bietet Lehrern ein Maximum an Gestaltungsfreiheit. Allen LernMax-Programmen gemein sind die einfache Handhabung, die Ausrichtung an den aktuellen Lehrplänen, der modulare Aufbau der Inhalte und der Einsatz zahlreicher Animationen und Filme. Eine Internettauschbörse bietet Lehrern sogar die Möglichkeit, Module zu tauschen bzw. gratis zur Verfügung zu stellen. </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Mit Task Magic präsentiert Braingame ein Autorenwerkzeug, das sich ideal in den Fremdsprachenunterricht einbindet lässt, aber auch fächerübergreifend zum Einsatz kommen kann. Es stehen acht verschiedene Editoren zur Verfügung, mit Hilfe derer sich schnell und einfach interaktive Übungen, Lernspiele und Arbeitsblätter erstellen lassen – von Zuordnungsaufgaben über Lückentexten bis zu Multiple-Choice-Übungen. </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Mit dem MasterTool-Autorensystem können sehr schnell und einfach digitale Lern- und Übungseinheiten für beliebige Fächer erstellt werden. In Kürze wird es von Braingame in Kooperation mit dem co.Tec Verlag Themenpakete zu Mathematik, Naturwissenschaften und Fremdsprachen für das MasterTool geben. Auf der didacta gewährt Braingame&nbsp; erste Einblicke in die Themenpakete für den Mathematikunterricht der 5. und 6. Klasse und den Englischunterricht.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Ein weiteres Highlight im Softwareportfolio von Braingame sind die weltweit einzigartigen Simulationsprogramme EDISON und NEWTON. Deren Einsatz eröffnet im Physikunterricht völlig neue Dimensionen des virtuellen Experimentierens. Eine außergewöhnlich leistungsfähige Physik-Engine ermöglicht beliebige Versuchsaufbauten zur Elektrizitätslehre, Mechanik, Optik und Wärmelehre in frei rotierbarer 3D-Darstellung. Auf Wunsch werden automatisch Schaltpläne, Messwert-Diagramme oder Formeln eingeblendet.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Dass Braingame sich in Zukunft noch weitreichender im Bildungsbereich engagieren möchte, zeigt die Gründung der Bildungsinitiative <i>edukick 2.0</i>. Gemeinsam mit Stiefel Interaktiv sowie den Partnern BenQ, Ingram Micro Distribution, Lenovo und Microsoft bietet die aktuell gegründete Initiative maßgeschneiderte Gesamtlösungen, die sowohl hochwertige Hard- und Softwareausstattung als auch ein großes Paket an Service- und Schulungsleistungen mit Hilfe eines &nbsp;Netzwerks an ausgewählten Systemhäusern umfasst. Am Stand des Initiative-Partners BenQ können sich Interessierte ausführlich über die Idee und Leistungen von <i>edukick 2.0</i> informieren.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Sie finden uns auf der didacta 2011 bei der BenQ Deutschland GmbH: Halle 5 – Stand C56</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 14:13:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Braingame und Stiefel Interaktiv rufen Initiative „edukick 2.0“ ins Leben</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=25&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>
Für einen zeitgemäßen Unterricht bedarf es heutzutage mehr als einer grünen Tafel und eines Stücks Kreide. Neue Medien halten Einzug in die Klassenzimmer und ermöglichen den Lehrern und Schülern ein leichteres Lehren und Lernen. Doch die Vorteile und Möglichkeiten eines...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><i></i></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Umfassend, hochwertig, bezahlbar – so sollte die Ausstattung von Schulen mit modernen Unterrichtsmedien aussehen. Braingame und Stiefel Interaktiv liefern mit ihren Partnern den individuellen Bedürfnissen der Schulen angepasste, umfassende Gesamtlösungen, die aufgrund subventionierter Preise und erweiterter Garantieleistungen ein besonders günstiges Preis-Leistungsverhältnis bieten.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Gemeinsam mit Lenovo, BenQ, Ingram Micro und Microsoft werden im Rahmen der Initiative <i>edukick 2.0</i> maßgeschneiderte Angebote für den Einsatz von interaktivem Whiteboard, Notebook und PC mit Unterrichtsprojektor im Unterricht gestrickt. Dazu gehört ein umfangreiches Softwarepaket, das sowohl Autorenwerkzeuge zur Erstellung von eigenen Übungen, Arbeitsblättern und OHP-Folien als auch curriculare Software für fast alle Fächer und Simulationsprogramme für naturwissenschaftliche Experimente umfasst und das zugleich mit allen Hardwarekonfigurationen funktioniert. Für die optimale Einbindung der neuen Hard- und Software in den Unterricht werden zudem fachspezifische Lehrerfortbildungen angeboten. Darüber hinaus können interessierte Schulen im Rahmen der Initiative <i>edukick 2.0</i> die Live@edu-Plattform von Microsoft nutzen. Dies ermöglicht eine kostenlose Nutzung der Office Web Apps &nbsp;im Browser, sowie ausreichend Online-Speicher für Lerninhalte inklusive der Vernetzung von Schule, Lehrern und Schülern. </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Bei der Initiative legt man größten Wert auf optimale Beratung und individuellen Service aus einer Hand. Die Bereitstellung dieser Leistungen wird durch ein Netz an ausgewählten Systemhäusern gewährleistet und umfasst sowohl Lieferung und Installation der Hard- und Softwarekomponenten als auch eine professionelle Einweisung sowie Vorortbetreuung. Die Systemhauspartner profitieren von der Kooperation mit der Ingram Micro Distribution GmbH, dem führenden Großhändler für Produkte der Informationstechnologie in Deutschland. Das Unternehmen ist wichtiges Glied für die zentrale und zuverlässige Auslieferung aller Produkte an den jeweiligen Standort und unterstützt durch Logistik-Serviceleistungen, Projektberatung und technischen Support.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">„Wir sind gemeinsam mit unseren Partnern erstmals in der Lage, alle Wünsche eines Schulträgers aus einer Hand zu erfüllen. Kompetente Beratung, subventionierte Preise, hohe Produktqualität, Schulungs-, Service- und Supportleistungen vor Ort über ein Netzwerk von ausgewählten Systemhäusern und ein attraktives Preissystem für unsere Lehr- und Lernsoftware sind die Merkmale unserer Initiative“, so Axel Ruske, Geschäftsführer der Braingame Publishing GmbH.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Erste Gespräche mit Schulträgern haben bereits stattgefunden und das Konzept fand großen Anklang. Interessierte Schulen, Schulträger und Unternehmen können sich direkt an die Projektpartner wenden oder sich auf der didacta in Stuttgart (Halle 5&nbsp;C 56) informieren. </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Weitere Informationen&nbsp;in Kürze auch unter <a href="http://www.edukick.de/" target="_blank" >www.edukick.de</a>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 12:13:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Braingame entwickelt Themenpakete für das MasterTool-Autorensystem von co.Tec</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=24&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>

Die Softwareexperten von Braingame haben ihre didaktische Kompetenz bereits bei der Entwicklung zahlreicher Lehrprogramme zu den Bereichen Naturwissenschaften und Sprachen unter Beweis gestellt. Jetzt entwickelt der Wiesbadener Verlag umfangreiche Themenpakete für das...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, 04. Februar 2011</i></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Einfach, flexibel, boardunabhängig – das Mastertool Autorensystem von co.Tec ist ein optimales Werkzeug für die Unterrichtsvorbereitung und –durchführung am interaktiven Whiteboard oder PC. Es unterstützt Lehrer bei der Erstellung von interaktiven Übungen, Vorlagen, Arbeitsblättern und Tafelbildern und ist dabei unabhängig von Board- und Stiftsystemen. Zu den bereits bei co.Tec angebotenen Themenpaketen, die sich primär auf das Fach Sachkunde konzentrieren, verantwortet Braingame jetzt den Ausbau des Angebotsspektrums Naturwissenschaften und Sprachen. </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">&nbsp;„Wenn Braingame eine Lehrsoftware entwickelt wissen wir, dass ein hochwertiges Produkt dabei herauskommt. Nicht nur von der didaktischen Qualität sind wir überzeugt, sondern auch in puncto Gestaltung und Benutzerführung ist Braingame immer einen Schritt voraus. Daher freuen wir uns sehr über die Kooperation und die baldige Erweiterung unseres MasterTool-Angebots“, so Stefan Schätti, Geschäftsführer co.Tec.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">„Von dieser Kooperation profitieren beide Seiten. co.Tec nutzt unsere Expertise im Bereich Naturwissenschaften und Sprachen und wir wissen unsere Produkte vertriebsseitig in guten Händen. Zudem erweitern wir sinnvoll auch unser eigenes Portfolio, denn neben unserem Autorentool Task Magic wird künftig auch MasterTool mit allen Themenpaketen über Braingame zu beziehen sein“, meint Axel Ruske, Geschäftsführer der Braingame Publishing GmbH. </p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Die neuen MasterTool-Themenpakete werden ab Frühjahr 2011 erhältlich sein. Erste Auszüge werden schon auf der didacta in Stuttgart gezeigt. Nähere Informationen zu den einzelnen Titeln finden Sie in Kürze unter <a href="http://www.brainboard.de/" target="_blank" >www.brainboard.de</a>. </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 09:21:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Maximaler Unterrichtserfolg: Braingame bringt LernMax Unterrichtssoftware jetzt auch nach Deutschland</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=23&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>
Egal ob am Whiteboard, mit Beamer oder in Notebookklassen – multimedialer Unterricht ist mehr gefragt und gefordert denn je. Allerdings ist neben der erforderlichen Hardwareausstattung die richtige Lehrsoftware ein wesentlicher Erfolgsfaktor für einen pädagogisch...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><i></i></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, 20. Dezember 2010</i></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Die Lernsoftwareexperten von Braingame haben große Ziele: an Deutschlands Schulen soll multimedialer Unterricht nicht nur kommuniziert, sondern auch praktiziert werden. Um diese Entwicklung voran zu treiben, hat man bereits letztes Jahr eine Reihe von Lehrsoftware-Titeln herausgebracht, die sich flexibel an die vorhandene Lernumgebung anpassen lassen. Das heißt egal ob Whiteboard, Beamer oder Notebook - die Braingame-Software ist mit allen Medienformen kombinierbar. Mit den momentanen Titeln ist man zwar schon gut aufgestellt, aber gerade im Grund- und Hauptschulbereich soll das Portfolio noch ausgebaut werden. Mit den LernMax-Titeln der Salzburger Lernsoftwareentwickler Lernmax Ronacher KG wird das Portfolio nun um weitere Titel aus den Bereichen Sachkunde, Biologie und Physik erweitert.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">In Österreich hat sich die LernMax-Reihe sich bereits an den Schulen etabliert. Die Kombination aus vorbereiteten Präsentationen und individualisierbaren Modulen und Arbeitsblättern bietet Lehrern ein Maximum an Gestaltungsfreiheit für ihren Unterricht. Allen LernMax-Programmen gemein ist die einfache Handhabung der Software, die Ausrichtung an den aktuellen Lehrplänen, der modulare Aufbau der Inhalte und der Einsatz zahlreicher Animationen und Filme. Eine Internettauschbörse bietet Lehrern sogar die Möglichkeit, Module zu tauschen bzw. gratis zur Verfügung zu stellen. </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Mit gleich fünf Programmen aus der LernMax-Reihe will Braingame in das Jahr 2011 starten. Die drei Titel „LernMax Sachunterricht“, „LernMax – Der Mensch“ und „LernMax – Technik“ wurden für die Grundschule konzipiert, während sich die Titel „LernMax – Physik“ und „LernMax – Biologie“ an Lehrer und Schüler der Klassen 5 bis 9 richten. </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Bei Braingame ist man überzeugt, dass die LernMax-Titel die perfekte Ergänzung des bisherigen Portfolios sind: „Das LernMax-Konzept hat uns überzeugt – die Themen werden anschaulich und zielgruppengerecht präsentiert, die Bedienung ist intuitiv und die Lehrer haben die Möglichkeit, Inhalte individuell auf ihren Unterricht zuzuschneiden. Wir freuen uns sehr über die Kooperation mit Lernmax Ronacher und sind uns sicher, dass LernMax in Deutschland genauso erfolgreich sein wird wie in Österreich“, so Braingame Geschäftsführer Axel Ruske.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Auch bei der Lernmax Ronacher KG freut man sich über die Partnerschaft: „Den Sprung auf den deutschen Markt hätten wir aus eigener Kraft nicht geschafft. Mit Braingame haben wir einen Partner gefunden, der nicht nur über die nötige didaktische Expertise verfügt, sondern auch auf ein großes Netzwerk an Vertriebs- und Kooperationspartnern zugreifen kann. Wir sind gespannt, wie LernMax an deutschen Schulen angenommen wird“, äußert sich Gerhard Palnstorfer, verantwortlich für die strategische Geschäftsausrichtung bei der Lernmax Ronacher KG.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Die Titel der LernMax-Reihe werden ab Anfang 2011 als Einzel- und Mehrplatzlizenz erhältlich sein. Nähere Informationen zu den einzelnen Titeln finden Sie in Kürze unter <a href="http://www.brainboard.de/" target="_blank" >www.brainboard.de</a>. </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 10:00:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Plattformübergreifende Lernexpertise: Zweimal Giga-Maus für Lernprogramme von Braingame</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=21&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>
Egal ob für PC und Mac, die Nintendo DS Konsole oder das interaktive Whiteboard in der Schule: die Lehr- und Lernprogramme von Braingame überzeugen durch hochwertige didaktische Konzepte, eine zielgruppengerechte Umsetzung und das für die Motivation richtige Maß an...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, 06.10.2010</i></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Auch wenn man es vermuten könnte – für die Auszeichnung des Programms „Rechnen lernen mit der Maus“ als bestes Lernspiel im Vorschul-Bereich war nicht die Namensähnlichkeit zwischen Preis und Preisträger verantwortlich, sondern das durchdachte Konzept, mit dem die Lernexperten von Braingame Vorschüler und Erstklässler spielerisch an erste Rechenaufgaben heranführen. Dank der motivierenden Unterstützung der Charaktere Maus, Elefant und Ente aus der Sendung mit der Maus ist der Zahlenraum bis 20 schnell erobert und es werden erste mathematische Übungen absolviert. Dabei sind die Aufgaben so gestaltet, dass sie auch ohne Lesekenntnisse gelöst werden können. Besonderen Lernspaß bringt der Einsatz des Programms am interaktiven Whiteboard. Das bestätigt auch die Jury: „Maus und Elefant helfen in diesem klar strukturierten und pfiffig angelegten Programm bei den ersten Rechenschritten. Das geht alles wunderbar an PC oder Mac, perfekt wird es dann mit dem interaktiven Whiteboard.“</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Der zweite Ausgezeichnete ist schon ein alter Hase im Sprachlern-Geschäft. Buddy, der coole Sprachencoach lehrt schon seit einigen Jahren Englisch, Französisch und Spanisch auf dem Nintendo DS. Jetzt wurde die erfolgreiche Sprachlernreihe von PONS und Braingame um die Vokabeltrainer Englisch und Französisch erweitert. Braingame konnte auch mit diesem Konzept die Jury überzeugen: „Mit diesem Coach wird das Vokabellernen effektiv und macht obendrein noch Spaß. Gelernt wird durch Hören, Lesen, Schreiben und Sprechen. Und auch die passenden Tests und Spiele fehlen nicht. Das ideale Lernprogramm für den Nintendo DS.“ Dafür gab es die Giga-Maus für das beste Lernprogramm für die Konsole in der Altersstufe Kinder ab 10 Jahre. </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Axel Ruske, Geschäftsführer von Braingame formuliert das Erfolgsrezept so: „Die Vermittlung von Wissen durch spielerisches Lernen ist unsere Kernkompetenz. Dabei dürfen wir uns aber nicht auf vergangenen PC- und Nintendo DS-Erfolgen ausruhen, sondern müssen unsere Konzepte auch auf neue Plattformen wie das iPhone/iPad zum Selbstlernen oder das interaktive Whiteboard für den Schulunterricht ausrichten. Dass uns das mit Erfolg gelingt, bestätigen die zwei Auszeichnungen. Das gibt uns Rückenwind und Motivation, unsere Konzepte für viele weitere Themen und Fächer umzusetzen.“ </p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="csc-subheader"><b></b></p>
<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b></p>
<p class="bodytext">Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.</p>
<p class="bodytext">Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.</p>
<p class="bodytext">Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbadener damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.</p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter <a href="http://www.braingame.de" target="_blank" >www.braingame.de</a> und <a href="http://www.brainboard.de" target="_blank" >www.brainboard.de</a>.<br /> <br /> <br /> <b>Pressekontakt:</b><br /> Braingame Publishing GmbH<br /> Kreuzberger Ring 40<br /> 65205 Wiesbaden<br /> <br /> Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0<br /> Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 0-16<br /> E-Mail: <a href="mailto:presse@braingame.de" >presse@braingame.de</a></p>
<p class="bodytext"><a href="mailto:presse@braingame.de" >presse@braingame.de</a></p>
<p class="csc-subheader">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 12:58:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Braingame auf der Frankfurter Buchmesse</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=20&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Besuchen Sie uns auf der Frankfurter Buchmesse! Vom 06.-10.10.2010  präsentieren wir am Stand unseres Partners Stiefel Eurocart die neueste  Braingame Lehr- und Lernsoftware für interaktive Whiteboards.

Hier finden Sie uns: Halle 4.2 / Stand C1452

Wir freuen uns auf...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Besuchen Sie uns auf der Frankfurter Buchmesse! Vom 06.-10.10.2010  präsentieren wir am Stand unseres Partners Stiefel Eurocart die neueste  Braingame Lehr- und Lernsoftware für interaktive Whiteboards.</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Hier finden Sie uns: Halle 4.2 / Stand C1452</p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Wir freuen uns auf Ihren Besuch! </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 09:41:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Braingame erhält Förderung der LOEWE Landes-Offensive für Interaktive Bildschirmexperimente im Unterricht</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=18&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>

Gemeinsam mit dem Technologiepartner weltenbauer Software Entwicklung GmbH aus Wiesbaden und dem Institut für Physik der Johannes Gutenberg Universität Mainz entwickelt der Wiesbadener Bildungsverlag Braingame eine Basistechnologie für interaktive Simulationen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, 17. August 2010</i></p>
<p class="bodytext"><br /></p>
<p class="bodytext">Wenn es um die Durchführung physikalischer Experimente geht, werden dem Tatendrang und Wissensdurst vieler Schülerinnen und Schüler jede Menge Grenzen gesetzt. Denn viele der realen Versuchsaufbauten sind kompliziert, teuer und daher nicht vorhanden oder schlichtweg zu gefährlich. Und nicht selten sieht der Lehrer nach dem mühsamen und zeitraubenden Aufbau in enttäuschte Gesichter, wenn das Experiment dann doch nicht wie geplant funktioniert hat und der prognostizierte Effekt nicht eintritt. Zudem ist ein interaktives Handeln der Schüler am Realexperiment aufgrund der hohen Schüleranzahl nur selten möglich, obwohl gerade experimentelles Ausprobieren für handlungsorientiertes Lernen prädestiniert ist. Dabei steht der Lösungsansatz für dieses Problem schon in vielen Klassenräumen.&nbsp;&nbsp; </p>
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<p class="bodytext">Interaktive Tafeln oder auch Whiteboards genannt, nehmen zunehmend Einzug in deutsche Klassenzimmer und ersparen nicht nur den lästigen Kreidestaub, sondern vereinen klassische Tafel, Computerbildschirm, Overhead- und Filmprojektor zu einem integralen Unterrichtsinstrument. Dabei ersetzt diese neue Technologie nicht nur bereits vorhandene Medien, sie ermöglicht eine neue Effizienz und Qualität des Unterrichtens, vorausgesetzt, es wird auch sinnvolle Software bereit gestellt. Bisher beschränkt sich der Software-Einsatz häufig auf reine Standard-Anwendungen wie Präsentations- und Office-Tools. Dabei kann der Einsatz moderner Medien und entsprechender Software gerade im MINT-Bereich (<b>M</b>athematik, <b>I</b>nformatik, <b>N</b>aturwissenschaften, <b>T</b>echnik) den Unterricht bereichern, z.B. bei der Visualisierung von naturwissenschaftlichen Demonstrations- und Schülerexperimenten. </p>
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<p class="bodytext">Im Rahmen der Hessen ModellProjekte entwickelt Braingame gemeinsam mit dem Technologiepartner weltenbauer eine Basistechnologie für Virtual-Reality-gestützte, interaktive Bildschirmexperimente für den Physikunterricht. Dabei ist die Entwicklung speziell auf den Einsatz am Whiteboard oder in Notebook-Klassen ausgerichtet. Fachliche Unterstützung erfolgt durch das Institut für Physik der Johannes-Gutenberg-Universität Mainz. Bei der Konzeption und Entwicklung macht sich Braingame seine langjährige Erfahrung aus der Computerspiel-Branche und die Kompetenzen in der Konzeption von Lehr- und Lernsoftware zunutze. Mit Hilfe neuester Entwicklerwerkzeuge werden spezielle Experiment-Bibliotheken erstellt, um - neben einer realistischen Darstellung - die gezeigten Apparaturen in ihrem Verhalten in virtueller Realität auch physikalisch und technisch korrekt abzubilden. Im August 2011 soll das Projekt fertig gestellt werden und dann heißt es für Schülerinnen und Schüler hoffentlich schon bald: Interaktives Experimentieren am Whiteboard!</p>
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<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b></p>
<p class="bodytext">Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.</p>
<p class="bodytext">Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.</p>
<p class="bodytext">Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbadener damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.</p>
<p class="bodytext">Mehr Informationen unter <a href="http://www.braingame.de" target="_blank" >www.braingame.de</a> und <a href="http://www.brainboard.de" target="_blank" >www.brainboard.de</a>.<br /> <br /> <br /> <b>Pressekontakt:</b><br /> Braingame Publishing GmbH<br /> Kreuzberger Ring 40<br /> 65205 Wiesbaden<br /> <br /> Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0<br /> Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 0-16<br /> E-Mail: <a href="mailto:presse@braingame.de" >presse@braingame.de</a></p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 08:49:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Braingame veröffentlicht Whiteboard-Autorentools “Task Magic” und “Wizteach”</title>
			<link>http://www.brainboard.de/aktuelles/nachricht.html?no_cache=1&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=17&#38;tx_ttnews%5BbackPid%5D=14</link>
			<description>Mit „Task Magic“ und „Wizteach“ erweitert der Wiesbadener Bildungsverlag Braingame seine Brainboard®- Reihe um zwei weitere Titel. Die beiden Tool-Sammlungen für den interaktiven Unterricht bieten Lehrkräften ein einfaches aber effektives Werkzeug zur Erstellung zahlreicher...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><i>Wiesbaden, 02. Juli 2010</i></p>
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<p class="bodytext">An die Qualität der gerade mit der Comenius-EduMedia-Medaille bzw. dem Comenius-EduMedia-Siegel ausgezeichneten Titel „Das Auge Interaktiv“ und „Geografie Interaktiv“ knüpft Braingame nahtlos mit seinen zwei neuen Whiteboard-Anwendungen „Task Magic“ und „Wizteach“ an.  Wie alle Brainboard®-Titel zeichnen sich auch diese beiden Anwendungen durch hohe didaktische Qualität, zielgruppengerechte Darstellung und intuitive Bedienung aus und sind einsetzbar auf Whiteboards aller Hersteller.</p>
<p class="bodytext">Task Magic beinhaltet eine Sammlung verschiedener Autorentools zur Erstellung spielerischer Anwendungen für den Unterricht aller Jahrgangsstufen. Die bei Brainboard®-Titeln gewohnt einfache Bedienung ermöglicht, mit minimalem Zeitaufwand über 30 verschiedene Übungen wie Lückentexte, Multiple-Choice, Zuordnungen oder Wortschlangen zu erstellen. Task Magic eignet sich damit besonders gut für das Wortschatztraining, Grammatikübungen oder Textarbeit im Sprachunterricht. Am Whiteboard können auch Gruppenübungen für mehrere Schüler generiert werden. Für die Vorbereitung der Hausaufgaben oder die Erstellung von Arbeitsblättern ist Task Magic ebenfalls ein unverzichtbarer Helfer. Für Schüler gibt es die Programmversion TMPlayHome als kostenlosen Download, so dass die Übungen auch zuhause am PC gelöst werden können.</p>
<p class="bodytext">Speziell für den Mathematikunterricht der 3. bis 7. Klasse wurde die Tool-Sammlung Wizteach entwickelt. Über 50 Werkzeuge stehen zur dynamischen Erstellung und Bearbeitung arithmetischer und geometrischer Aufgaben zur Verfügung. Neben Standardtools wie Stift, Texteingabe, Linien und Formen oder Bildimport, bieten die speziellen Mathematik-Tools Funktionen zu den Bereichen Zahlen (z.B. Funktionsrechner, Abakus, Zahlenreihen, Brüche), Messgeräte (z.B. Winkelmesser, Zirkel, Umrechnungstafel, Stoppuhr), Geometrie (z.B. Prismen, Winkel, Drehung, Spiegelung) und Diagramme und Daten (z.B. Glücksrad, Würfel, Diagramme). Besonders praktisch: Der aktuelle Stand aller Aufgaben kann jederzeit als Screenshot oder Video gespeichert werden und somit in der nächsten Unterrichtsstunde wieder aufgerufen werden. Zur Auflockerung des Unterrichts und spielerischen Anwendung des Gelernten hat Wizteach gleich 8 Mathematikspiele im Gepäck. </p>
<p class="bodytext">Die beiden neuen Titel sind ab sofort als Download-Version auf www.braingame-shop.de erhältlich. Weitere Informationen zum kompletten Brainboard®-Programm erhalten Sie unter www.brainboard.de.  </p>
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<p class="bodytext"><b>Über Braingame</b></p>
<p class="bodytext">Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.</p>
<p class="bodytext">Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.</p>
<p class="bodytext">Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbadener damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.</p>
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<p class="bodytext">Mehr Informationen unter www.braingame.de und www.brainboard.de.</p>
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<p class="bodytext"><b>Pressekontakt:</b></p>
<p class="bodytext">Braingame Publishing GmbH</p>
<p class="bodytext">Sonnenberger Straße 14</p>
<p class="bodytext">65193 Wiesbaden</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">Telefon +49 (0) 6 11 - 95 04 0-0</p>
<p class="bodytext">Telefax +49 (0) 6 11 - 95 04 0-16</p>
<p class="bodytext">E-Mail: presse@braingame.de</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:56:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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