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Spielerische Lehrmodule für den Mathematikunterricht 3
(5. / 6. Klasse)

MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 3  ist ein interaktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whiteboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann. Das Lehrprogramm kann als motivierender Einstieg in eine Unterrichtseinheit, zur Visualisierung mathematischer Inhalte und zur Festigung des Gelernten eingesetzt werden. Im Multiplayer-Modus können einzelne Schüler oder Gruppen gegeneinander antreten und ihr Können unter Beweis stellen.

 

Inhalte und Anwendungsmöglichkeiten

8 interaktive Lernmodule mit jeweils vier Schwierigkeitsstufen und insgesamt mehr als 1.300 Aufgaben zu folgenden Themenbereichen:


  • Flächen und Figuren
  • Geometrische Körper
  • Winkel
  • Symmetrien

 

 

Die Vorteile auf einen Blick

  • Optimale Anpassung an die Lernausgangslage durch verschiedene Schwierigkeitsstufen
  • Zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten zur Einbindung der Schüler
  • Motivierende Multiplayer-Spiele
  • Leicht verständliche und anschauliche Erklärungen zu jedem Thema
  • Umfangreiches Glossar mit zahlreichen Links zu verwandten Themen
  • Didaktisch hochwertige Visualisierung
  • Intuitive, für den Whiteboard-Einsatz optimierte Benutzerführung
  • Keine zeitaufwendige Einarbeitung
  • Identische Bedienung auf interaktiven Whiteboards aller Hersteller
  • Auch in Notebook- und Beamer-Klassen einsetzbar
Produktinformationen  
Produktname Spielerische Lehrmodule für den Mathematikunterricht 3
Fachinhalte Mathematik
Geeignet für 5. und 6. Klasse
Einzellizenz 978-3-938760-90-1 / 119,- €
Mehrplatzlizenz* auf Anfrage (info@brainboard.de)

*mit Lehrer-Version für die Unterrichtsvorbereitung